课程信息
课程介绍
Maya模型培训班 现价 3000
学校简介:学校简介:火星人是中国首家完美将电视包装和影视广告和二为一的培训机构,也是首家使用c4d+maya双三维软件的培训机构。主要后期及平面软件为:AI.After effects、Photoshop。 本课程学习周期为2个月时间。系统全面的学习整个影视视觉设计领域各项技能。培训老师全部来至国际一流电视包装制作公司和影视广告制作公司。学习完本课程学习将成为技术实力最全面的动态视觉设计师。
Maya介绍一
Maya介绍一:概述Maya的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
Maya介绍二
Maya介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
Maya介绍三
Maya介绍三:习时间控制器,了解基本动画原理。
Maya NURBS曲面建模技术一
Maya NURBS曲面建模技术一:NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等。
Maya NURBS曲面建模技术二
Maya NURBS曲面建模技术二:简单场景制作:编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等。
Maya NURBS曲面建模技术三
Maya NURBS曲面建模技术三:编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面。
Maya NURBS曲面建模实例一
Maya NURBS曲面建模实例一:通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
Maya NURBS曲面建模实例二
Maya NURBS曲面建模实例二:学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
Maya polygons多边形建模技术一
Maya polygons多边形建模技术一:学习多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性。
Maya polygons多边形建模技术二
Maya polygons多边形建模技术二:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
简单场景制作一
简单场景制作一:制作电脑桌及桌上物体,口红,水果,杯子,书籍等练习。初步接触具体的建模操作。
简单场景制作二
简单场景制作二:让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习一
复杂场景练习一:完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
复杂场景练习二
复杂场景练习二:完成场影空间的模型。完成墙壁物品的模型。
复杂场景练习三
复杂场景练习三:最后完成整个复杂场影的练习。
复杂场景练习四
复杂场景练习四:提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。
制作高级工业模型一
制作高级工业模型一:制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作。
制作高级工业模型二
制作高级工业模型二:命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面
制作高级工业模型三
制作高级工业模型三:命令:制作时需要注意round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
复杂的人物角色建模一
复杂的人物角色建模一:学习制作完成更复杂的角色及其一些佩戴装饰。使其更加完善和夸张。
复杂的人物角色建模二
复杂的人物角色建模二:制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线。
复杂的人物角色建模三
复杂的人物角色建模三:命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
多边形人头的基本布线一
多边形人头的基本布线一:接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部。
多边形人头的基本布线二
多边形人头的基本布线二:充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。
Maya多边形人体模型一
Maya多边形人体模型一:写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构。
Maya多边形人体模型二
Maya多边形人体模型二:掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法。
Maya多边形人体模型三
Maya多边形人体模型三:掌握衣服和身体的造型关系和要点 。
多边形角色制作(手臂+手)一
多边形角色制作(手臂+手)一:学习角色手臂的制作,重点是解剖手臂的结构比例。
多边形角色制作(手臂+手)二
多边形角色制作(手臂+手)二:角色手的比例关系,结构特点。能够完成复杂的运动。
多边形角色制作(腿部+脚)一
多边形角色制作(腿部+脚)一:角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构及脚的制作。
多边形角色制作(腿部+脚)二
多边形角色制作(腿部+脚)二:腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系。
多边形角色制作(腿部+脚)三
多边形角色制作(腿部+脚)三:骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作。
Maya subdiv细分建模技术一
Maya subdiv细分建模技术一:subdiv Surfaces 的特性和基础操作。
Maya subdiv细分建模技术二
Maya subdiv细分建模技术二:NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别。
Maya subdiv细分建模技术三
Maya subdiv细分建模技术三:subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较。
Maya subdiv细分建模技术四
Maya subdiv细分建模技术四:subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
强化模型训练(个人作品阶段)一
强化模型训练(个人作品阶段)一:集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)二
强化模型训练(个人作品阶段)二:强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)三
强化模型训练(个人作品阶段)三:强化训练提高模型制作能力,分析指导学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)四
强化模型训练(个人作品阶段)四:倾囊而授,使其在作品上得以完美展现。
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