课程信息
课程介绍
课程设置
课程图示 | 课程名称 | 课程内容 |
---|---|---|
![]() | Unity引擎概观 | 详细的介绍Unity的系统概观 Unity行业介绍 软件的安装和常用unity格式介绍 各个视窗的功能介绍 |
![]() | 基本操作及常用组件介绍 | 场景界面和基本的操作 资源的汇入汇出和使用 光源及摄像机的应用 刚体及物理属性介绍 轨迹成像 |
![]() | 地形编辑器及环境设定观 | 地形编辑器 太阳光、水、雾效、天空及风的设定 特效、环境音效及背景音乐 |
![]() | 动画编辑器 | 认识动画编辑器、录制动画 控制摄像机、人物等动作 |
![]() | Unity程式撰写工具与API函数库介绍 | Unity程式撰写工具MonoDevelo Unity脚本结构 内带API函数库介绍 |
![]() | 程序介绍 | Javascript和C#基本语法概念 赋值、比较、逻辑、条件运算符 数学运算符 控制语句与循环语句 |
![]() | Unity功能函数 | 鼠标点击、碰撞、触发等函数 游戏物体的位移、旋转与放缩 动态生成 控制其他物体及组件 存取资源数据 |
![]() | 游戏的流程介绍 | 此课程将向学生介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程及游戏公司 组织结构等研发人员必备的专业知识 |
![]() | 三维美术资源制作 | 三维游戏资源模型制作 Unwrap UVW展开 3D、2D软件的结合使用 深入学习三维软件应用 游戏制作流程中的技术技巧 配合团队项目制作游戏资源 |
![]() | 3D蒙皮与动作制作绍 | 主要学习 CS 骨骼架设 Bone骨骼应用技术 Skin蒙皮技术 走、跑、跳、攻击等游戏动作制作 |
![]() | 角色控制及常见 游戏行为 | 游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作 控制角色及敌人的走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为 更换装备、武器、增加血量等控制 发射子弹及子弹触发事件 进度条、时间计时、得分计算等 |
![]() | GUI界面 | Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设定等 UI界面皮肤更换(GUISkin) |
![]() | 游戏场景连接 | 游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果 |
![]() | 资源优化 | 资源优化面板的介绍与使用 遮罩功能在实际项目中的应用 游戏中的资源范畴 不同平台的资源要求范围 资源表现形式 资源的具体优化方向和最终呈现效果 |
![]() | 游戏发布上架 | 单机版游戏发布教学:PC 网页版游戏发布教学:WEB Android手机平台发布及上架流程教学 Iphone手机平台发布及上架流程教学 其他平台发布介绍 |
![]() | NGUI插件 | 增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示 (时间显示、登陆、血量条、按钮形状和点击效果、动画等) NGUI功能介绍及程序编写 |
![]() | 项目策划及资源准备 | 选定游戏类型、题材、和发布平台 游戏资源规划 项目人员分配和工时计算 美术资源的规划与制作 程序脚本资源的设计和规划 音效、UI界面资源设计及准备 |
![]() | 团队项目实作 | 跟据策划案的流程,从无到有感受游戏开发的完整过程。让学员真正体验大型企业游戏项目的流程,积累项目实战经验,活用所学知识,了解市场、密切配合协作,攻克技术难点,从而满足企业需求 |
![]() | 项目优化 | 游戏性能测试使其更流畅 游戏最终的整合和测试 |
![]() | 毕业和就业 | 完成本专业所有课程学习的你,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司进行合适的岗位推荐 |
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